阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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很多朋友以为在呐喊是搞艺术的,其实并没有读过这篇文章,从来没说过在做艺术游戏,没说过是艺术家……(当然他这个都是名画来改改,是想说原创砸的话更不值),都无法直接体验感受到“画油画”这件事本身,……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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一周目只漏了一季目标没有完成,连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……from=s1.8-1-1.2 ]]UI作为一款模拟养成游戏,数值的UI也是很重要的,几款游戏对比一下吧

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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就像很多朋友开玩笑时所说,在死之前一定要把手机、电脑的浏览记录先清空......不过不同于我们这些社恐……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……也就是说在理论上,在死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……有时候去砍树做装备都比重复怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花

荒原疗者(Wildmender)

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与动物、精灵结为朋友,并寻求众神的帮助,保护土地免受那些试图腐化它的恶灵之侵害。……与朋友踏上冒险,穿越幽寂的沙漠,一起对抗危险的恶灵。记住,花园人口越多,所需要的资源也越多!……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……游戏时会完成有趣的任务,会交朋友。因为到处都是危险,您一定要小心!

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……这就是的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……经过一段时间思考,现将合作范围扩大到美术和策划领域内,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术和策划领域有经验的朋友加我

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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步步向红色妹子靠近,游戏的资源是金币,交朋友会用掉金币。……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 成功联系上了red girl,不过是运气和反复试错。……刚进入游戏的时候通过阅读人物介绍来预测他的人脉网络这个过程让感觉很有趣,但我试着预测了几回后,发现结交朋友运气成分比较大

LateRacer:新作开发进度2019-6-11

indienova.com/u/lateracer/blogread/16983

这些npc有一些是你所在村子(目前暂定名叫依玛村)的普通村民,你可以通过帮助她们一些好处,增加好感度然后攻略……起初是想做一个和前作差不多的下副本资源游戏,而现在有点想让游戏世界围绕着依玛村,变得更宽广一些,相互之间更有联系一些……虽然是很不成熟的作品,但各位的支持是继续努力的动力

版本:Early Access


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